IL PROGETTO COMPRENDO A PLAY 2021
Modena – 03/09/2021 La tavola rotonda “Videogame e gamification per l’inclusione didattica” è dedicata al ruolo che hanno, e che potranno avere nel prossimo futuro,… Leggi tutto »IL PROGETTO COMPRENDO A PLAY 2021
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Aula PS4 Polo Fibonacci – Pisa e su Microsoft Teams – ore 14:15 Sebbene le principali applicazioni delle risorse e degli strumenti per la Sentiment… Leggi tutto »SENTIMENT ANALYSIS PER IL LATINO: UN VIAGGIO DA SENECA A DANTE ALIGHIERI
Online, 27-29 settembre 2021 Anika Nicolosi ha partecipato alla conferenza CLARIN nella sessione “Teaching with CLARIN” presentando il materiale didattico relativo a “Archilochus of Paros:… Leggi tutto »CLARIN ANNUAL CONFERENCE 2021
Online, 8 marzo 2022, 12:15-15:30 Il workshop è parte del ciclo “Metodi e strumenti per gli umanisti digitali” organizzato da Bembus, promosso da Il Liutaio… Leggi tutto »ANALISI DEI CORPORA TESTUALI CON VOYANT TOOLS
Online, 10 marzo 2022, 15:00-18:00 Il corso si pone due obiettivi: illustrare la riflessione teorica e il dibattito che si è sviluppato in Italia sulle… Leggi tutto »IMMAGINARE, COSTRUIRE E UTILIZZARE UN PORTALE D’AUTORE: MANZONI ONLINE
Portali di ricerca, edizioni digitali, strumenti didattici A cura di Monica Berté, Giulia Raboni ed Emilio Russo. Biblioteca Angelica28 gennaio 202210:00-17:00 Partecipano Chiara Aiola (Net7),… Leggi tutto »TESTI E AUTORI DELLA LETTERATURA ON LINE (secc. XIII-XIX)