Seminario online – 01/02/2022
L’inclusione degli studenti con bisogni educativi speciali è una sfida di grande rilevanza per il mondo della scuola. A questa sfida il progetto Comprendo ha cercato di proporre risposte attraverso l’utilizzo delle tecnologie dei videogame e della gamification. Nel webinar verrà presentato il videogame realizzato per migliorare l’inclusione e lo sviluppo cognitivo in ambito scolastico e verrà presentata l’esperienza degli insegnanti che hanno potuto già utilizzare il videogame a scuola.
Per maggiori informazioni: https://progettocomprendo.it/webinar-01-02-didattica-innovativa-per-linclusione-e-lo-sviluppo-cognitivo/
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